RPG VX ACE는 RGSS3A 디크립터를 사용해서 모딩해야함.
먼저, 이 게임은 치트엔진이나 세이브데이터 에딧같은게
아무 소용이 없어. 언더테일같이 자기 스테이터스를 올릴 수 있는 게임이아니라.
그래서 게임 이벤트 자체를 에딧해야 해서 다른 게임보다는 난이도가 조금 있어.
일단 아래에서 쯔꾸르 RPG VX를 다운받아줘. 다른 버전은 안되니 주의.
RPG VX 1.02.exe
그리고, Changed 게임의 내용물을 풀어줄 RPG Maker Decrypter라는 프로그램을 사용해야돼.
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://arthuro555-data.s3.eu-de.cloud-object-storage.appdomain.cloud/MODD.zip
여기서 다운로드.
그 후 스팀에 들어가서 Changed를 찾고
우클릭으로 로컬파일 보기
그러면 체인지드 저장경로가 나오는데 여기서 저 Game.rgss2a를 찾아야돼
그리고 저 파일이 있는 체인지드 경로를 복사해준뒤, 아까 다운받은 요 디크립터를 실행해줘
File을 누르고
파일 열기 후, 주소창에 아까 복사해둔 체인지드 경로를 입력해서 들어가
Game.rgss2a를 클릭
Tools를 누르고
전부 추출하기를 클릭해줘.
그러면 자기가 아까 디크립터를 받은 경로에 Extract라는 폴더가 생겨서
거기에 Changed내용물이 전부 추출될거야.
그 후, RPG VX에 들어가서 신규프로젝트를 만들어서 그 프로젝트 경로에 들어가야돼.
그 후 프로젝트 폴더에서 아래처럼 표시된 폴더를 삭제해줘.
나중에 RPGVX로 데이터를 압축해서 체인지드에 덮어씌울 때
불필요한 파일이나 폴더가 들어가지 않기 하게 위함이야.
Data폴더에 있는 세이브데이터도 전부 삭제
프로젝트 루트 경로에 있는 스팀이나 저런 파일들도 삭제해줘.
그리고 기존에 있는 Graphics, Data폴더를 삭제 후,
아까 추출한 폴더를 그대로 갖다 넣어줘.
그 다음 RPG VX에 들어가면 체인지드 내용물이 나올 텐데, 이벤트에딧 하는 방법을 알려줄게.
일단 모드를 클릭 후,
이벤트 편집을 클릭. 이게 오브젝트들의 속도나 이동 경로 등등을 바꿔주기 위한 모드야.
그 다음 아까 추출해서 옮긴 체인지드 파일들을 일단 다른 폴더에 전부 옮겨줘야해.
이 게임은 게임데이터가 10개로 나뉘어있는데,
언어별 게임 데이터야. 현재 한글패치 데이터 파일은
Data5에 있기에, RPGVX로 옮긴 Data 5에 있는
파일을 RPG VX신규프로젝트 Data폴더에 불러와서
에딧 한 후, 다시 Data5로 이동시켜주면 돼.
Data 루트에 있는 파일은 건드리지 말 것.
이렇게 프로젝트 데이터 폴더에 파일들만 전부 옮겨서 RPGVX를 열어서 수정, 그 다음 Ctrl + S로 저장한 후 다시 원래 있던 폴더에 옮겨줘.
옮긴 후 RPG VX로 아까 처음 만든 프로젝트를
열어서 들어가.
그 후 배포용 게임 작성으로 Game.rgss2a 파일로 압축해줄거야. 아래처럼 클릭.
여기서 주의할 점은 저기 두개 체크박스 다 클릭, 절대 원래 기존 폴더에 압축하지 말고,
아주 복잡한 폴더 경로로 새로 만들어서 거기에 압축시켜줄 것.
여기 파트 잘못하면 나중에 압축해제하거나 압축할 때 큰 오류 나니 주의.
그 후, 저런 파란 압축 파일이 생겼을 거야. 그걸 클릭해줘
그러면 이런 폴더가 생기는데, 들어가서
아래 동그라미 친것만 스팀 체인지드 경로에 복사 붙여넣기 해줘. 덮어쓰기 해줘야 해.
그리고 스팀이나 체인지드 게임 열면 에딧 적용성공!
난 어디까지나 난이도 낮출 용도로 사용하는건데, 잘 사용하면 모드도 만들 수 있으니 참고해~
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